舰艇根据体型和功能分为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰和航空母舰五大类,每类舰艇在舰队中承担着不可替代的战略角色。护卫舰作为小型舰船,指挥值需求低(3-6点),成本低廉,在游戏前期常作为主力输出,后期则转型为功能性单位,承担防空、反导或吸引火力的职责。其中卫士与苔原级是罕见的治疗型护卫舰,能为舰队提供战场支援。驱逐舰指挥值需求7-9点,火力优于护卫舰,但后期逐渐被巡洋舰取代,仅有斗牛级脉冲炮驱逐舰等少数型号因能量武器特性(无视护甲)仍具战术价值。

巡洋舰作为大型舰船,血量和护甲显著提升,普遍拥有5万至7万血量,成为中后期舰队核心输出力量。7种巡洋舰各有专属定位,例如艾奥级攻坚离子炮型凭借能量伤害优势成为平民首选,而奇美拉级则凭借高防御属性承担前排抗伤职责。战列巡洋舰虽强化了生存能力,但因高指挥值消耗和长生产周期,实战价值受限。航空母舰作为超大型单位,具有全游戏最高的血量和护甲,但移动速度最慢,其主要价值在于搭载舰载机和护航艇实施远程打击,本身输出能力较弱。
舰艇攻击属性分为实弹伤害与能量伤害两种机制。实弹伤害受护甲减免(单发伤害-护甲值),当伤害低于目标护甲时仅造成10%基础伤害;能量伤害则通过能量涂层按比例减免(单发伤害×(100%-抵消比例)),但不存在不破防情况,这使得刺水母无人机、斗牛级驱逐舰等能量武器单位具备越级作战能力。舰艇站位系统要求玩家根据前中后排位置合理配置,防御型舰船需前置吸收伤害,中后排部署输出与治疗单位,同时需针对敌方主力舰船的攻击序列调整编队。

舰艇强化系统通过技术值加点实现差异化培养。输出型舰船优先强化策略技能、冷却缩减和暴击属性;防御型单位侧重能量抗性、护甲与减命中;治疗舰则专注冷却缩减和命中率。ST59级巡洋舰等平民主力需平衡装甲与输出,主炮结构强化与轨道武器优先。子型号系统进一步细化舰艇功能,包括载机型、支援型、装甲型等九类 specialization,玩家需根据战场需求组合对舰型、防空型等特化单位,形成攻防兼备的舰队体系。

游戏通过400点指挥值上限设定强制玩家进行战术取舍,单艘战列巡洋舰消耗35点相当于7艘护卫舰的指挥成本。这种设计促使玩家在有限资源下平衡肉盾、输出、治疗与防空单位的配比,避免过度侧重某类舰艇导致战术短板。地形机制如小行星稀疏区限制大型舰艇通行,高能辐射区抵御小船骚扰,进一步强化了舰艇组合的战略深度,要求玩家根据星域环境动态调整舰队构成。