步兵作为高防御、高生存能力的兵种,常被用于前线抗压和持久战。根据游戏内兵种克制机制,弓兵是克制步兵的核心单位,其高爆发伤害能有效突破步兵的防御。骑兵虽被步兵克制,但通过特定指挥官和战术调整仍可间接牵制步兵。攻城车虽被所有兵种克制,但在特定场景下(如对抗警戒塔)能发挥特殊作用。兵种克制关系遵循步兵→骑兵→弓兵→步兵的循环逻辑,理解这一链条是制定战术的基础。

弓兵作为步兵的天敌,具备远程输出优势,尤其后期科技成型后伤害极为可观。游戏中的靶场对应弓兵生产,优先升级靶场科技和弓兵专属装备能显著提升对抗效率。需弓兵自身防御较弱,需避免被骑兵突袭或步兵近身,因此需搭配防御型单位或地形掩护。骑兵单位虽被步兵天然克制,但若配备具有对步兵加成技能的指挥官(如曹操、源义经),仍能通过机动性进行骚扰或侧翼包抄。

步兵对抗步兵时,胜负取决于战术细节。通过调整阵型密集度、选择防御加成的指挥官(如理查一世、亚历山大),或利用科技提升攻防属性,可增强同类兵种的内战优势。地形因素也至关重要,山地或河流环境能限制步兵机动性,为远程单位创造输出空间。混编少量弓兵或骑兵的混合部队能打破纯步兵的僵局,但需注意整体协同性避免被逐个击破。

超级武器和特殊技能在对抗步兵时具有战略价值。核弹或心灵控制器等超级武器能瞬间改变战场局势,尤其针对密集步兵群效果显著。指挥官技能如关羽的群体沉默、孙武的范围伤害,也能有效削弱步兵的持续作战能力。后期玩家应注重兵种纯化与科技专精,纯弓兵部队在属性叠加和技能联动上往往比混合编队更具压制力,但需确保其他兵种协防以弥补其防御短板。
对抗步兵需综合兵种克制、指挥官搭配、地形利用和科技发展四要素。弓兵仍是首选解决方案,但灵活运用骑兵骚扰、步兵反制或超级武器压制也能创造战术多样性。游戏后期建议根据敌方步兵阵容调整部队构成,优先培养弓兵系指挥官(如李成桂、爱德华)以形成稳定输出核心,同时通过联盟协作弥补单一兵种的局限性。