光遇是否有能力将人拱到墙上
玩家确实可以通过特定技巧实现被拱到墙上的效果,但这一操作并非游戏设计的常规机制,而是基于角色碰撞模型与地形互动的特殊现象。游戏中的拱通常指角色与墙壁或障碍物接触时产生的物理反馈,例如在狭窄空间内被其他玩家或环境推动。这种互动需要玩家熟练掌握角色移动、碰撞判定及地形穿模的原理,才能有效触发或利用此类效果。实现被拱到墙上的核心在于利用游戏内的物理引擎特性。当角色靠近墙壁时,若另一名玩家从侧面或后方持续推动,系统可能因碰撞判定将角色挤压至墙面,甚至短暂卡入墙体。这一现象在双人合作动