谁是僵尸是一款融合了心理博弈与末日生存元素的解谜冒险手游,采用卡通手绘风格打造,画面色彩鲜明,氛围轻松却暗藏危机。玩家扮演避难所的管理者,需要在30天虚拟时间内通过观察、推理和对话,从难民中揪出伪装成人类的僵尸。游戏的核心挑战在于信任与欺骗——每句话都可能是线索,每个决定都影响结局,这种不确定性带来了极强的沉浸感和重复可玩性。
进入游戏后,玩家需要根据新闻播报、文件资料以及难民的外表、言行来判断其身份。第一天任务相对简单,只需在限时内驱逐可疑人员;但从第二天起,难度升级,玩家还需识别被污染者(如肤色异常或行为怪异的人)。玩法上结合了狼人杀式的社交推理和策略管理——接纳真正的人类可提升避难所知名度换取资源,但若误收僵尸,整个避难所将沦陷。游戏提供剧情模式(30天生存目标)和无尽模式,结局多达9种,玩家的每个选择都会导向不同命运。
烧脑推理机制:通过只言片语挖掘隐藏信息,比如提问时发现逻辑漏洞,或从档案中对比矛盾点。僵尸会伪装,甚至主动引导错误判断,玩家需保持高度警觉。
多样化互动:除了单人挑战,支持多人联机竞技,玩家可与好友组队或对抗,比拼谁能在限定时间内识破更多僵尸。
动态管理玩法:避难所的运营会影响后续难度,比如高知名度会吸引更多难民,但也可能混入高级变异僵尸。
手绘卡通美术:鲜艳的色彩和Q版角色设计弱化了末日压抑感,但细节处(如角色瞳孔变色、肢体僵硬)暗藏致命提示。
最让人上头的莫过于全员影帝设定——玩家自己也可能被其他NPC怀疑,需要巧妙自证清白。比如有一次,某个难民坚持说昨晚听到尖叫,但实际当晚并无事件发生,这种谎言就是关键破绽。游戏加入了突发新闻系统,随机播报僵尸新特征(如怕光、模仿人类进食),逼玩家动态调整策略。而60多个关卡的剧情串联成完整故事线,从初期简单筛查到后期应对集团式伪装袭击,节奏张弛有度。
深度沉浸体验:真实模拟审查流程,包括查看证件、交叉提问、体温检测等细节,搭配阴郁的背景音乐,让人瞬间入戏。
高自由决策:没有固定答案,比如可以放行一个可疑但携带稀缺药品的难民,用风险换资源。
持续更新内容:开发团队定期新增角色(如会伪装的间谍僵尸)、特殊事件(断电导致监控失效),保持新鲜感。
低门槛高上限:操作仅需点击和拖拽,但高阶玩法涉及微表情分析和话术陷阱设置,适合各类玩家。
这款游戏巧妙平衡了休闲与硬核——卡通画风下藏着硬核推理,看似简单的对话里满是心眼子。最惊喜的是它的人性模拟,比如当玩家连续误判后,难民会集体抗议;而正确保护人类时,又能收到感谢信等暖心反馈。虽然偶尔会因时间压力手忙脚乱,但解锁新结局的成就感绝对值得。如果你是Among Us或逆转裁判爱好者,它完美融合了两者的精华,还能边玩边锻炼防骗雷达。